四川省数字娱乐文化促进会秘书长,长期从事数字娱乐文化产业发展研究与实践,发表多篇行业论著,参与多项文化行 业规范及地方数字文创产业政策起草,组织撰写《四川数字娱乐文化市场蓝皮书》。致力于数字技术应用与数字文化异 业融合研究,探索将游戏、动漫、沉浸式娱乐等数字娱乐场景赋能文旅消费新场景、新业态开发,策划研发多个“教育 + 游戏”“文旅 + 游戏”项目,主办川渝(国际)数字创意大赛、Comiday 动漫展等活动,积极推动中国数字娱乐产业国际 合作及中国数字文化的国际化传播,推动数字娱乐文化产业高质量发展。